מציאות מוגברת ובריאות: מ קריאה טקסט לאירועים השמעה

השימוש במציאות המוגברת (AR) בתחום הבריאות הוא בהחלט לא חדש. עם זאת, מוצרים שמציעות AR עברו התפתחויות נרחבות בשנים האחרונות, וכעת נכנסו לתחום הצרכני והעסקי בהיקף חסר תקדים.

HealthTech נשים מגדירה את AR כתמונות ממוחשבות המוטבעות על אובייקט בעולם אמיתי במטרה לשפר את תכונותיו.

הפרויקט של Google Glass סיפק לאנשים מחשבים אישיים, עורר את דעת הקהל והעלה השערות לגבי התקדמות עתידית של טכנולוגיות דיגיטליות.

בתעשיית הבריאות, התקנים אלה יכולים לשפר את ההליכים הרפואיים ואת הטיפול בחולה, ולהוות כלי אבחון, הדרכה וטיפול.

תראה בעצמך

נקודת המוצא הברורה ביותר עבור התקני AR היא החזון שלנו. גאדג 'טים אלה יכולים לעזור לאנשים "לראות" דברים בצורה חדשה ומקורית ואף יכול להתעלות מעל המכשולים של העולם הפיזי. דוגמה להמחשה של הטכנולוגיה AR לשים בשימוש עם מי יכול להפיק תועלת ממנו ביותר הוא OrCam. OrCam מסייע לאנשים לקויי ראייה - הוא מזהה טקסט וחפצים ומדבר אל המשתמש באמצעות אוזנית הולכה על עצם מה שהיא רואה. מכשיר זה יכול לקרוא רומן ללבוש או לעזור להם לבחור מתוך תפריט כאשר בחוץ לארוחה עם חברים, הגדלת עצמאות והשתתפות.

מחקר שנערך לאחרונה עם מטופלים מהמגדלור של שיקגו וממכון ספקטריוס, שהשתמש ב- ORCam, הראה תוצאות חיוביות. המכשיר איפשר למטופלים לבצע משימות שלא היו מסוגלים לבצע קודם לכן, במיוחד בקריאת טקסט רציפה.

בהגדרות בית החולים, AR עוזר באופן שגרתי עם ניתוחים קטנים ומורכבים, המעניקים דיוק ויעילות טובים יותר.

Eya's Eyes-on Glass E הוא מוצר המספק לרופאים טכנולוגיית הדמיה לבישה שיכולה לחדור לעור ומייצרת תמונות ברורות של כלי הדם של המטופל.

זה מאפשר מיקום מהיר וקל של הוורידים הטובים ביותר וגם מייצר בזמן אמת, אנטומיקלי נכון תמונות וסקולריות. השימוש במשקפיים אינו מקטין את האינטראקציה בין המטופל לרופא, שכן הכל יכול להתבצע ללא ידיים עם מגע עין מקסימלי לאורך כל הזמן.

מוחות וירטואליים שימשו גם בנוירוכירורגיה כדי לסייע למנתחים להתאמן בחדר הלב, הליך הכרוך ביצירת חור לניקוז של נוזל מוחי עודף מהראש. מוחות וירטואליים שונים יכולים לספק אנטומיות שונות ורמות קושי. דו"ח שפורסם בכתב העת " סימולציה בתחום הבריאות" מראה כי לאחר תרגול על סימולטור, כישוריהם של התושבים השתפרו. הם גם רשמו שיעורי הצלחה טובים יותר על המעבר הראשון כאשר עושים הליכים חיים.

מציאות וירטואלית לשחרור מתח

AR יש גם מיושם בהצלחה בתחומים מסוימים של בריאות הנפש. טיפול בחשיפה למציאות וירטואלית נמצא כעת בשימוש עבור הפרעת דחק פוסט טראומטית (PTSD) ברחבי ארה"ב במתקני בריאות עבור ותיקי מלחמה.

זה הוכח בעבר כי חשיפה חוזרת ונשנית לגירויים מלחיצים אתה יודע מן העבר (למשל אזור מלחמה) יכול להציג חלק של תוכנית טיפול מודרך והוא יכול לשחזר ביטחון מרוסק. בעוד עם מטפל בסביבה בטוחה, המטופל יכול לחיות מחדש את הרגע הרעיל, לקבל שקוע בו ולשחרר את המצור המצורף. טכניקה זו שימשה גם עם תקיפה מינית ו ניצולי מכונית.

אנשים הסובלים מבעיות נפשיות חיים לעתים קרובות חיים מבודדים מבחינה חברתית ומתקשה להעביר את החוויות של המציאות המעוותת שלהם. טכנולוגיית הבריאות יכולה לעזור לשפר את ההבנה של העולם המטופל בריאות הנפש חי על ידי הדמיה מה המצב עשוי להרגיש.

Viscira פיתח הזדמנות לאחרים לחוות את ההשפעה של סכיזופרניה פשוט על ידי לשים את משקפי מגן Oculus. המכשיר מטביע איש מקצוע רפואי, בן משפחה או משתמש אחר בסביבת 3D הדומה לזו של חולה הסובל מסכיזופרניה, עם תשומות חזותיות ושמיעתיות.

יש לקוות, כי החוויה יכולה להגביר את האמפתיה של אדם לחולי בריאות הנפש.

מה מחזיק העתיד?

הצילום כבר סיפק לנו תמונות מטרידות של עתיד דמיוני שבו כולנו יהיה ללבוש מכשירים implantable שיאפשר את חיינו, ואף לאפשר לנו לנגן אירועים שנרשמו. הלן Papagiannis, יועץ המציאות יועץ וחוקר, מציין כי אמנם יש אולי צד אפל כמעט לכל דבר, יש גם פוטנציאל חיובי עצום AR מחזיקה לקיום האנושי. הקלטת המציאות והיכולת לגשת לאירועי העבר יכולים לסייע לחולים עם בעיות זיכרון ואלצהיימר לחיות חיים טובים ובטוחים יותר.

מציאות וירטואלית יכולה לחשוף מטופלים עם ליקויים קוגניטיביים לסביבות וירטואליות, שבהן הם יכולים לקיים אינטראקציה עם גירויים דמויי חיים בצורה בטוחה. יישומים חדשים כל הזמן מפותחים כי הם שואפים לשפר את רמות טבילה ואינטראקציה, כולל פיתוח יישומים מותאמים אישית עבור אנשים מבוגרים עם סימפטומים של מחלת אלצהיימר. צוות מחקר מאוניברסיטת צ'נג קונג הלאומית בטייוואן עובד גם על השימוש ב- AR בשילוב עם הולוגרפיה תלת-ממדית (3DH) כדי להכשיר את הסיבוב המרחבי המנטלי אצל אנשים מבוגרים. מערכת האימונים שלהם הראתה תוצאות חיוביות ונמצאה מהנה. AR-3DH צפוי להחליף את מערכות ההדרכה המבוססות על 2D. טכנולוגיה כזו יכולה לעזור לאנשים לשמור על הכישורים המרחביים שלהם לאורך זמן ולשפר את הדרך.

> מקורות:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. סקירה תמציתית של שימוש בטכנולוגיית מציאות מדומה באלצהיימר. גבולות ב הזדקנות Neuroscience , 2015, 7: 1-8.

> גררדי ז, רות'באום ב, רסלר ק, היקין ז, ריזו א. טיפול וירטואלי מציאותי באמצעות שימוש וירטואלי עיראק: מקרה הדו"ח. Journal of Traumatic stress , 2008; 21 (2): 209-213.

> לי אני, חן C, צ 'אנג קוגמנטד טכנולוגיית המציאות בשילוב עם הולוגרפיה תלת מימדי להכשיר את היכולת סיבוב נפשי של מבוגרים. מחשבים בהתנהגות אנושית , 2016: 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. תוצאות אפקטיביות של טיפול וירטואלי בחשיפה לחרדה ולפוביות ספציפיות: meta-analysis . Journal of Therapy Therapy and Psychimental Psychiatry, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. קביעת ההצלחה של Orcam MyEye / MyReader בחולים עם ליקוי ראייה. אופתלמולוגיה מדעית ויזואלית , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. תרגול על מציאות מוגברת / סימולטור Haptic וספריה של המוח וירטואלי משפר את יכולתם של התושבים לבצע Ventriculostomy. סימולציה בתחום הבריאות, 2013; 8 (1): 21-35.